Stardust

プロシージャルワールド · リアルタイム

無限の惑星。 数クリックで都市を。

Stardust は惑星をまるごと生成し、その上に都市を育てます。地表に境界線を引けば、街路は地形に沿い、海岸で止まり、崖を避けて伸びていきます。

01 — 使い方

軌道から街角まで、3ステップ。

惑星そのものの標高が、都市のハイトフィールドになります。後から描き足すものはありません。道がどこを通れるかは、地形が決めます。

  1. 惑星を飛ぶ

    01

    惑星を飛ぶ

    シードから生成される一つの惑星。大陸、海、山脈、気候。軌道から地表まで、途切れることなく飛行できます。

  2. 都市の境界を引く

    02

    都市の境界を引く

    フリーハンドで線を描くか、円や矩形を置いて、点ごとに調整します。街路は描いた境界まで敷かれ、敷地は次回のために保存されます。

  3. 都市が育つのを見る

    03

    都市が育つのを見る

    街路、街区、地区、ランドマークが線の内側に立ち上がります。その緯度・日付・時刻の本物の太陽の下で。

02 — 活用分野

一つの世界。三つの業界。

同じ惑星が、レベルデザイナーにも、撮影監督にも、建築家にも役立ちます。それぞれが異なるものを引き出します。

オープンワールドを、午後のうちにブロックアウト。GLB · KTX2 · XYZ

A / ゲーム開発

オープンワールドを、午後のうちにブロックアウト。

惑星を生成し、都市を配置して、書き出すだけ。チームはグレーの平面からではなく、すでに筋の通った世界から作業を始められます。

  • 生成した都市を GLB で書き出し。glTF を読めるあらゆるエンジンへ。
  • 4 段階のディテール。ブロックアウトのボリュームから完全なファサードまで。
  • 決定論的なシード。同じ数値なら、どのマシンでも同じ都市。
  • マップやミニマップ用の惑星レイヤー、KTX2 テクスチャ、XYZ タイルピラミッド。
  • GLB・glTF・FBX・OBJ の独自プロップを都市に配置。
存在しない惑星で、ロケハンを。EYE 1.7 m · SUN 08:30

B / 映画・VFX

存在しない惑星で、ロケハンを。

セットができる前に、ショットを見つける。目線の高さで街を歩き、太陽を動かし、夕暮れを待つ。すべてビューポートの中で。

  • その土地の緯度・日付・時刻に合わせた本物の太陽。
  • 街灯がともり、街全体が灯る夜景。
  • 目線の高さで通りを一本ずつ巡るウォークモード。
  • ライブビューでの被写界深度、アンビエントオクルージョン、カラーグレーディング。
  • 果てしない背景:高速道路で地平線までつながる隣の都市。
応答する地形の上で、コンテクストとボリュームを。TERRAIN FIT · SUN PATH

C / 建築設計

応答する地形の上で、コンテクストとボリュームを。

最初の線を引く前に、計画を都市全体と照らし合わせる。傾斜、海岸、日照軌道、そして隣接する建物。

  • 地形フィット:海岸と高台のコントロールで、計画が海とどう接し、丘をどう登るかを決めます。
  • 歴史様式、モダン、ブルータリズム、カーテンウォールのファサード。地区ごとの築年数に応じた経年変化つき。
  • 自動レイアウトによるカスタム建物形状とインテリア。
  • あらゆる場所と日付の太陽軌道による日照検討。
  • 提案に注記を加えるマテリアルエディタ、マーカー、プロジェクト。

03 — 詳しく見る

すべてのパラメータを、ありのままに。

Stardust は絵である前に、ツールです。このページの都市はどれも、わずかな操作から生まれました。その中の建物は、どれも開いて、形を変え、家具を置くことができます。

A / 都市の境界

どんな形でも描けば、都市が満たす。

同じ地形、同じシード、三つの境界。街路、街区、地区は描いた境界まで計画され、高速道路が外から入ってきます。

フリーハンド
フリーハンド 点を一つずつ打って、好きな輪郭に。
円
円 中心からの半径だけ。最も手早い都市。
矩形
矩形 回転した矩形。端から端まで続くグリッドに。

B / パラメータ

同じ地形に、違う都市を。

密度、シード、高速道路、時刻は、それぞれワンクリック。値を選ぶと、それが生む都市が見られます。ここの画像はすべて同じ敷地を、アプリで建て直したものです。

CITY · パラメータ

密度
シード
高速道路
時刻

密度と高速道路は都市を建て直します。シードは新しい街路計画を引きます。時刻と日付は本物の太陽を動かします。

同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。同じ地形に、違う都市を。密度 0.60 · シード 011 · 高速道路 オフ · 時刻 15:00

C / 建物デザイン

どの建物も開いて、デザインし直せる。

建物をクリックするとカードが開きます。用途、様式、階数、セットバック、屋根、バルコニー、外装。新しい建物形状を描き、建物そのものの上でマテリアルを調整し、都市が作れるすべてのモデルを見渡せます。

建物カードマテリアル建物形状ライブラリ窓とドア

建物カード:用途と様式、階数と階高、セットバック、屋根、バルコニー、外装を、動いている都市にそのまま反映。

D / インテリアデザイン

自動でレイアウトされる平面図。

住戸、オフィス、一戸建てなどのプログラムを選ぶと、自動レイアウトが平面を部屋に分け、ドアを置き、家具を配置します。壁は手で動かせ、そのまま中を歩けます。

2 ベッドルームオフィス一戸建て

複合用途フロアに 2 ベッドルームのプログラムを。部屋、階段コア、ドア、家具を自動レイアウトで配置し、全階に展開。

04 — 無限

シードの数だけ、新しい世界。

数値を一つ変えるだけで、大陸は動き、海岸線は描き直され、新しい惑星が境界線を待っています。この地図に最後のページはありません。

seed 11
seed 011
seed 27
seed 027
seed 42
seed 042
seed 73
seed 073
seed 108
seed 108

06 — 仕様

ファイルを開ける場所なら、どこでも動く。

オフライン
実行ファイル一つだけ。インストールも、ネットワークからの取得も不要。作業データは手元のマシンに残ります。
リアルタイム
ストリーミング LOD とビューポート内ポストプロセスを備えた WebGL 2 レンダラー。
惑星
libnoise の complex-planet パラメータ一式、プリセット、4 種類の地図投影法。
都市
シードによる街路とゾーニング、ランドマーク、空港、鉄道、港湾、高速道路、スキー場。
書き出し
GLB シーン、惑星レイヤー、KTX2 テクスチャ、XYZ タイルピラミッド。
対応環境
Windows 10 / 11(64 ビット)、WebGL 2 対応 GPU。

07 — アクセス

Stardust は現在、限定プレビュー中です。

ゲーム、映像、建築プロジェクトなど、何を作りたいかを教えてください。ビルドをお届けします。

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