GLB · KTX2 · XYZA / ゲーム開発
オープンワールドを、午後のうちにブロックアウト。
惑星を生成し、都市を配置して、書き出すだけ。チームはグレーの平面からではなく、すでに筋の通った世界から作業を始められます。
- 生成した都市を GLB で書き出し。glTF を読めるあらゆるエンジンへ。
- 4 段階のディテール。ブロックアウトのボリュームから完全なファサードまで。
- 決定論的なシード。同じ数値なら、どのマシンでも同じ都市。
- マップやミニマップ用の惑星レイヤー、KTX2 テクスチャ、XYZ タイルピラミッド。
- GLB・glTF・FBX・OBJ の独自プロップを都市に配置。





























