Stardust

Prozedurale Welten · Echtzeit

Unendliche Planeten. Städte mit wenigen Klicks.

Stardust erzeugt ganze Planeten und lässt Städte auf ihnen wachsen. Zieh eine Grenze auf den Boden, und die Straßen folgen dem Gelände, enden an der Küste und meiden die Klippen.

01 — So funktioniert’s

Vom Orbit bis zur Bordsteinkante in drei Schritten.

Die Höhen des Planeten selbst sind das Höhenfeld der Stadt. Nichts wird nachträglich aufgemalt: Das Gelände entscheidet, wo eine Straße verlaufen kann.

  1. Den Planeten überfliegen

    01

    Den Planeten überfliegen

    Ein ganzer Globus, erzeugt aus einem Seed. Kontinente, Meere, Gebirge und Klima, vom Orbit bis zum Boden, in einem einzigen durchgehenden Flug.

  2. Die Stadtgrenze ziehen

    02

    Die Stadtgrenze ziehen

    Freihand zeichnen oder einen Kreis oder ein Rechteck setzen und dann Punkt für Punkt anpassen. Die Straßen werden bis an die gezeichnete Kante angelegt, und der Ort bleibt für das nächste Mal gespeichert.

  3. Beim Wachsen zusehen

    03

    Beim Wachsen zusehen

    Straßen, Blöcke, Viertel und Wahrzeichen entstehen innerhalb der Linie, unter der echten Sonne für diesen Breitengrad, diesen Tag und diese Stunde.

02 — Einsatzbereiche

Eine Welt. Drei Branchen.

Derselbe Planet dient einem Level-Designer, einer Kamerafrau und einem Architekten. Jeder nimmt etwas anderes daraus mit.

Offene Welten, an einem Nachmittag geblockt.GLB · KTX2 · XYZ

A / Videospiele

Offene Welten, an einem Nachmittag geblockt.

Planet erzeugen, Städte platzieren, exportieren. Dein Team startet mit einer Welt, die bereits Sinn ergibt, nicht mit einer grauen Ebene.

  • GLB-Export der gebauten Stadt, für jede Engine, die glTF liest.
  • Vier Detailstufen, von der Blockout-Masse bis zur vollständigen Fassade.
  • Deterministische Seeds. Gleiche Zahl, gleiche Stadt, auf jedem Rechner.
  • Planetenebenen, KTX2-Texturen und eine XYZ-Kachelpyramide für Karten und Minimaps.
  • Eigene Props als GLB, glTF, FBX oder OBJ, in der Stadt platziert.
Motivsuche auf Planeten, die es nicht gibt.EYE 1.7 m · SUN 08:30

B / Film & VFX

Motivsuche auf Planeten, die es nicht gibt.

Finde die Einstellung, bevor das Set existiert. Geh die Straßen auf Augenhöhe ab, verschieb die Sonne, warte auf die Dämmerung, alles im Viewport.

  • Eine echte Sonne für Breitengrad, Tag des Jahres und Uhrzeit des Ortes.
  • Nacht, mit Straßenlaternen und einer Stadt, die aufleuchtet.
  • Gehmodus für die Motivsuche auf Augenhöhe, Straße für Straße.
  • Tiefenschärfe, Ambient Occlusion und Grading in der Live-Ansicht.
  • Endlose Hintergründe: Nachbarstädte, durch Autobahnen bis zum Horizont verbunden.
Kontext und Baumassen auf einem Gelände, das mitredet.TERRAIN FIT · SUN PATH

C / Architektur

Kontext und Baumassen auf einem Gelände, das mitredet.

Prüfe einen Entwurf an einer ganzen Stadt: Gefälle, Küste, Sonnenbahn und Nachbarn, bevor die erste Linie gezogen ist.

  • Geländeanpassung: Regler für Küste und Hanglagen bestimmen, wie der Plan auf das Meer trifft und die Hügel hinaufsteigt.
  • Gründerzeit-, Moderne-, Brutalismus- und Vorhangfassaden, gealtert nach dem Alter jedes Viertels.
  • Eigene Grundrisse und Innenräume mit automatischer Aufteilung.
  • Besonnungsstudien auf der echten Sonnenbahn, für jeden Ort und jedes Datum.
  • Material-Editor, Marker und Projekte, um einen Entwurf zu annotieren.

03 — Im Detail

Jeder Parameter, offen gelegt.

Stardust ist zuerst ein Werkzeug und dann ein Bild. Jede Stadt auf dieser Seite entstand aus einer Handvoll Regler, und jedes Gebäude darin lässt sich öffnen, umformen und einrichten.

A / Stadtgrenze

Zeichne eine beliebige Form. Die Stadt füllt sie.

Dasselbe Gelände, derselbe Seed, drei Grenzen. Straßen, Blöcke und Viertel werden bis an die gezeichnete Kante geplant, und Autobahnen finden von außen ihren Weg hinein.

Freihand
Freihand Punkt für Punkt gezogen, jeder beliebige Umriss.
Kreis
Kreis Ein Radius um einen Mittelpunkt: die schnellste Stadt.
Rechteck
Rechteck Ein gedrehtes Rechteck, für ein Raster von Kante zu Kante.

B / Parameter

Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.

Dichte, Seed, Autobahnen und Uhrzeit sind je ein Klick. Wähle einen Wert und sieh dir die Stadt an, die daraus entsteht: Jedes Bild zeigt denselben Ort, in der App neu gebaut.

CITY · Parameter

Dichte
Seed
Autobahnen
Uhrzeit

Dichte und Autobahnen bauen die Stadt neu. Der Seed legt einen neuen Straßenplan an. Uhrzeit und Tag bewegen die echte Sonne.

Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.Dasselbe Gelände, eine andere Stadt.dichte 0.60 · seed 011 · autobahnen aus · uhrzeit 15:00

C / Gebäudeentwurf

Öffne jedes Gebäude und entwirf es neu.

Ein Klick auf ein Gebäude öffnet seine Karte: Typ, Stil, Geschosse, Abstände, Dach, Balkone und Oberflächen. Zeichne einen neuen Grundriss, stimme ein Material direkt am Gebäude ab oder blättere durch jedes Modell, das die Stadt erzeugen kann.

GebäudekarteMaterialienGrundrissBibliothekFenster & Türen

Die Gebäudekarte: Typ und Stil, Geschosszahl und -höhe, Abstände, Dach, Balkone und Oberflächen, direkt auf die laufende Stadt angewendet.

D / Innenraumplanung

Grundrisse, die sich selbst aufteilen.

Wähle ein Programm, von Wohnungen und Büros bis zum Einfamilienhaus, und die automatische Aufteilung gliedert den Grundriss in Räume, setzt Türen und richtet sie ein. Verschiebe jede Wand von Hand und geh dann hinein.

Zwei SchlafzimmerBürosHaus

Ein Programm mit zwei Schlafzimmern auf einem gemischt genutzten Geschoss: Räume, Treppenkerne, Türen und Möbel von der automatischen Aufteilung gesetzt und in jedem Geschoss wiederholt.

04 — Unendlich

Jeder Seed ist eine neue Welt.

Ändere eine Zahl, und die Kontinente verschieben sich, die Küsten zeichnen sich neu, und ein neuer Planet wartet darauf, vermessen zu werden. Die Karte hat keine letzte Seite.

Seed 11
Seed 011
Seed 27
Seed 027
Seed 42
Seed 042
Seed 73
Seed 073
Seed 108
Seed 108

06 — Technik

Läuft überall, wo du eine Datei öffnen kannst.

Offline
Eine einzige ausführbare Datei. Nichts zu installieren, nichts aus dem Netz geladen. Deine Arbeit bleibt auf deinem Rechner.
Echtzeit
Ein WebGL-2-Renderer mit gestreamten Detailstufen und Post-Processing im Viewport.
Planeten
Der vollständige libnoise-Complex-Planet-Parametersatz, Presets und vier Kartenprojektionen.
Städte
Straßen und Zonierung per Seed, Wahrzeichen, Flughäfen, Bahnen, Häfen, Autobahnen und Skigebiete.
Export
GLB-Szenen, Planetenebenen, KTX2-Texturen und XYZ-Kachelpyramiden.
Plattform
Windows 10 und 11, 64 Bit, mit einer WebGL-2-fähigen GPU.

07 — Zugang

Stardust ist in einer privaten Vorschau.

Erzähl uns, was du baust — ein Spiel, einen Film, ein Projekt — und wir schicken dir einen Build.

Zugang anfragen

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