Stardust

Mundos procedurales · tiempo real

Planetas infinitos. Ciudades en unos pocos clics.

Stardust genera planetas enteros y hace crecer ciudades sobre ellos. Traza un límite en el terreno y las calles siguen el relieve, se detienen en la costa y esquivan los acantilados.

01 — Cómo funciona

De la órbita al bordillo en tres pasos.

La elevación del propio planeta es el mapa de alturas de la ciudad. Nada se pinta después: es el terreno el que decide por dónde puede pasar una calle.

  1. Sobrevuela el planeta

    01

    Sobrevuela el planeta

    Un globo completo generado a partir de una semilla. Continentes, mares, montañas y clima, desde la órbita hasta el suelo, en un único vuelo continuo.

  2. Traza el límite de la ciudad

    02

    Traza el límite de la ciudad

    Dibuja una línea a mano alzada o coloca un círculo o un rectángulo, y ajústalo punto a punto. Las calles se trazan hasta el borde que dibujaste, y el lugar queda guardado para la próxima vez.

  3. Mírala crecer

    03

    Mírala crecer

    Calles, manzanas, barrios y monumentos surgen dentro de la línea, bajo el sol real de esa latitud, ese día y esa hora.

02 — Usos

Un mundo. Tres industrias.

El mismo planeta sirve a un diseñador de niveles, a un director de fotografía y a un arquitecto. Cada uno se lleva algo distinto.

Mundos abiertos, bocetados en una tarde.GLB · KTX2 · XYZ

A / Videojuegos

Mundos abiertos, bocetados en una tarde.

Genera el planeta, coloca tus ciudades y exporta. Tu equipo parte de un mundo que ya tiene sentido, no de un plano gris.

  • Exportación GLB de la ciudad construida, para cualquier motor que lea glTF.
  • Cuatro niveles de detalle, desde volumetrías hasta fachadas completas.
  • Semillas deterministas. El mismo número da la misma ciudad en cualquier equipo.
  • Capas del planeta, texturas KTX2 y una pirámide de teselas XYZ para mapas y minimapas.
  • Tus propios props en GLB, glTF, FBX u OBJ, colocados en la ciudad.
Búsqueda de localizaciones en planetas que no existen.EYE 1.7 m · SUN 08:30

B / Cine y VFX

Búsqueda de localizaciones en planetas que no existen.

Encuentra el plano antes de que exista el decorado. Recorre las calles a la altura de los ojos, mueve el sol, espera al anochecer; todo en el visor.

  • Un sol real para la latitud del lugar, el día del año y la hora.
  • Noche, con farolas y una ciudad que se ilumina.
  • Modo paseo para explorar a la altura de los ojos, calle a calle.
  • Profundidad de campo, oclusión ambiental y etalonaje en la vista en directo.
  • Fondos sin fin: ciudades vecinas unidas por autopistas hasta el horizonte.
Contexto y volumetría sobre un terreno que responde.TERRAIN FIT · SUN PATH

C / Arquitectura

Contexto y volumetría sobre un terreno que responde.

Pon a prueba un proyecto frente a una ciudad entera: la pendiente, la costa, el recorrido del sol y los vecinos, antes de trazar la primera línea.

  • Ajuste al terreno: los controles de costa y de ladera deciden cómo se encuentra el plano con el mar y cómo sube por las colinas.
  • Fachadas de época, modernas, brutalistas y de muro cortina, envejecidas según la edad de cada barrio.
  • Huellas e interiores personalizados con distribución automática.
  • Estudios de soleamiento sobre la trayectoria solar real, para cualquier lugar y fecha.
  • Editor de materiales, marcadores y proyectos para anotar una propuesta.

03 — En detalle

Cada parámetro, a la vista.

Stardust es una herramienta antes que una imagen. Cada ciudad de esta página salió de un puñado de controles, y cada edificio se puede abrir, rehacer y amueblar.

A / Límite urbano

Dibuja cualquier forma. La ciudad la llena.

El mismo terreno, la misma semilla, tres límites. Calles, manzanas y barrios se planifican hasta el borde que dibujes, y las autopistas llegan desde fuera.

A mano alzada
A mano alzada Trazado punto a punto, con el contorno que quieras.
Círculo
Círculo Un radio alrededor de un centro: la ciudad más rápida.
Rectángulo
Rectángulo Un rectángulo girado, para una cuadrícula de borde a borde.

B / Parámetros

El mismo terreno, otra ciudad.

Densidad, semilla, autopistas y hora: un clic cada una. Elige un valor y mira la ciudad que produce. Todas las imágenes son el mismo lugar, reconstruido en la aplicación.

CITY · Parámetros

Densidad
Semilla
Autopistas
Hora

La densidad y las autopistas reconstruyen la ciudad. La semilla traza un nuevo plano de calles. La hora y el día mueven el sol real.

El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.El mismo terreno, otra ciudad.densidad 0.60 · semilla 011 · autopistas no · hora 15:00

C / Diseño de edificios

Abre cualquier edificio y rediséñalo.

Haz clic en un edificio y se abre su ficha: tipo, estilo, plantas, retranqueos, cubierta, balcones y superficies. Dibuja una nueva planta, ajusta un material sobre el propio edificio o recorre todos los modelos que la ciudad sabe crear.

Ficha del edificioMaterialesPlantaBibliotecaVentanas y puertas

La ficha del edificio: tipo y estilo, plantas y altura libre, retranqueos, cubierta, balcones y superficies, aplicados directamente en la ciudad.

D / Diseño de interiores

Plantas que se distribuyen solas.

Elige un programa, de pisos y oficinas a una casa, y la distribución automática divide la planta en estancias, coloca las puertas y las amuebla. Mueve cualquier muro a mano y entra a recorrerla.

Dos dormitoriosOficinasCasa

Un programa de dos dormitorios en una planta de uso mixto: estancias, núcleos de escalera, puertas y muebles colocados por la distribución automática y repetidos en cada planta.

04 — Infinito

Cada semilla es un mundo nuevo.

Cambia un número y los continentes se desplazan, las costas se redibujan y un nuevo planeta espera a ser trazado. El mapa no tiene última página.

semilla 11
semilla 011
semilla 27
semilla 027
semilla 42
semilla 042
semilla 73
semilla 073
semilla 108
semilla 108

06 — Especificaciones

Hecho para funcionar allí donde puedas abrir un archivo.

Sin conexión
Un único ejecutable. Nada que instalar, nada que descargar de la red. Tu trabajo se queda en tu equipo.
Tiempo real
Un renderizador WebGL 2 con nivel de detalle progresivo y posprocesado en el visor.
Planetas
El conjunto completo de parámetros complex-planet de libnoise, preajustes y cuatro proyecciones cartográficas.
Ciudades
Calles y zonificación por semilla, monumentos, aeropuertos, ferrocarriles, puertos, autopistas y estaciones de esquí.
Exportación
Escenas GLB, capas del planeta, texturas KTX2 y pirámides de teselas XYZ.
Plataforma
Windows 10 y 11 de 64 bits, con una GPU compatible con WebGL 2.

07 — Acceso

Stardust está en versión preliminar privada.

Cuéntanos qué estás creando —un juego, una película, un proyecto— y te haremos llegar una versión.

Solicitar acceso

Se abrirá tu cliente de correo. Respondemos a todas las solicitudes. hello@trixyz.com